Как понять что ты ведьма. Как распознать в себе ведьму. Как использовать дату рождения для распознания ведьмы.
Ведьмы всегда считались носителями могущественных сил природы. Присмотритесь к себе внимательнее: быть может, и вы обладаете скрытыми талантами к ясновидению или ритуалам.
Далеко не все люди чувствуют наличие у себя экстрасенсорных способностей с самого детства. У многих способности к эзотерике раскрываются уже в зрелом возрасте. Но чем раньше придет понимание того, что вы — необычны, тем лучше: зная, что вы что-то можете, можно научиться помогать людям и общаться с Природой напрямую, постигая свое предназначение.
Если кто-то убивает пещерного паука, он оставляет пять камней опыта и, возможно, глаз паука и нити. Как только игрок находится в поле зрения скелета, игрок берет погоню и стреляет в игрока стрелой лука. Если скелеты горят в солнечном свете, они горят. Скелеты, однако, имеют искусственный интеллект, и поэтому они пытаются спастись от солнца в тени. Ибо там они не горели.
Скелеты - хорошие стрелки и очень хорошо поражают игрока стрелками. Здесь уклоняющиеся маневры пользуются спросом. Скелет всегда будет пытаться обойти игрока. В редких случаях также лук, который даже может быть очарован. Слизь - зеленые, слегка прозрачные кубики, которые движутся подпрыгиванием. Чтобы добраться до Слимы, вам нужно далеко ехать в метро. Ибо они встречаются только на плоских больших плоскостях, которые очень глубоки. Если игрок является толстым слоем блока, на котором проживает слизь, небольшие зеленые капли выпадают.
Признаки экстрасенсорных способностей
Как же определить, что ритуалы и обряды именно у вас получатся не пустым повторением слов и жестов, а наполненными смыслом и силой действиями, приводящими к нужному результату? Существует несколько основных признаков, указывающих на предрасположенность к эзотерике и на то, что вы способны стать настоящей ведьмой:
Они представляют собой зеленую слизь, стекающую из слизи. Слизь может также подниматься по лестницам, а также следить за игроком на поверхность земли. Слизь умирает, как только они попадают в воду или лаву, потому что они не могут убежать от жидкостей. В зависимости от того, какое оружие и каким образом пытаться убить слизь, это разбивается на четыре меньших слизи. Он всегда делится на следующий меньший размер. Поэтому минимальный размер не может быть далее разделен и безвреден для игрока.
Поскольку мы используем специальный пакет текстур, сливы являются синими. Но вот как вы можете представить себе шламы. При убийстве только самые мелкие слизи могут выпасть один или два пули. Маленькая слизь также бросает один, нормальный два, и большие четыре камни опыта, когда умирают.
Необычная внешность. Если у вас от рождения яркие зеленые глаза , необычный цвет волос или броские черты вроде крупной родинки или необычного родимого пятна, то это нередко указывает на наличие способностей к магии.
Во время прыжка они выглядят как весна. Они становятся длиннее во время прыжков, и похоже, что они расходятся и рушится на земле. Лава и огонь для них неважны, но они в лаве, они медленнее и тонут. Только подпрыгивая на полу лавового озера, они выходят с места. Как только они видят игрока, они быстро прыгают к нему и пытаются повредить ему, прыгая. Есть крошечные, маленькие и крупные лавы, которые могут повредить. '. Крошечная лава лайма также бросает один, маленький два и большой четверый опыт, когда умирает.
Сильверфиш появляется только тогда, когда добывается икру серебряной рыбы. Поскольку эти курорты выглядят точно так же, как каменные кирпичи, обычные камни или брусчатка, это может быстро произойти, что вы можете случайно удалить такой камень. Как только камень демонтируется, появляется серебряная рыбка. Хитрость заключается в том, что даже больше серебряной рыбы появляется, как только появляется одна серебряная рыбка. Из каждого окружающего каменного блока идет серебряная рыба. В течение короткого времени вы окружены серебряной рыбой.
Яркие, насыщенные событиями сны. Если вы с самого детства видите хронологически правильные сны, в которых не только есть яркие краски и отчетливые звуки, но и чувствуются запахи или вкусовые ощущения, то, скорее всего, у вас есть способности к осознанным сновидениям и астральным путешествиям.
Но как только вы убегаете от них, они исчезают. Если вы убьете серебряную рыбу, он не уронит ничего, кроме пяти камней опыта. Термин «ползучий» был получен из английского термина «ползание» и примерно описывает одну из предательских особенностей лианы. Потому что это только делает шум сам по себе, если он стоит прямо с игроком. Затем он начинает шипеть и пыхтит. В следующий момент он взрывается и разрушает все вокруг него. Оба здания и живые существа. Как только вы услышите шипение или увидите его, вы должны быстро избавиться от него.
Если игрок достаточно быстро выходит за пределы определенного радиуса, то ползунок прервет детонацию и попытается снова «ползти» и взорвется. Для лианы недостаточно солнечного света, и они также могут лезть без лестниц. Очень редко Крифер может быть поражен молнией. Затем они становятся заряженными лианами с более высокой взрывной силой. Нагруженные лианы имеют вокруг них электрическую башню.
Ваши желания часто исполняются. Бывает ли у вас такое, что вы чего-то очень желаете, но никому не говорите по каким-то причинам, а желание вопреки всем обстоятельствам исполняется в кратчайшие сроки? Если да, то у вас определенно есть способности к практикам, связанным с намерением и исполнением желаемого .
Если ползунок убит скелетом, он может сбросить запись. Если вы убьете самого Крифера, вы уроните пять камней опыта и, возможно, черный порошок. Они белые и имеют девять щупалец, с которыми они движутся в воздухе. Они также очень опасны, их можно избежать. Жуткие звуки, которые они дают сами, похожи на рыдание. Призраки стреляют с огненными шарами, и как только они ударятся в что-то твердое, они взорвутся.
Огонь и лава не приносят вреда. Только при погружении в лаву они задыхаются. Чтобы сражаться с гигантом, используйте дистанционные пушки, такие как лук. В ближнем бою их чрезвычайно сложно убить. Если вы убиваете гиганта, он бросает пять камней опыта и, возможно, порох и слезы.
Вы обладаете развитой интуицией. Иногда, кажется, даже слишком. Вы каким-то невероятным образом знаете, что сегодня вам не нужно ехать на деловую встречу, которая все равно не состоится по независящим от вас обстоятельствам. Или вы всегда точно знаете, кто звонит вам, не глядя на телефон? А может, вы всегда точно знаете, в каком настроении человек, о котором вы думаете?
Лев желтый, у него голова, вокруг них висят несколько стержней. Он перемещается, паря над уровнем пола, под потолками или стенами. Лох также приходит только в Пустоту. Их шумы напоминают путаное дыхание, и когда они повреждаются, металлические звуки звучат так, словно встречаются несколько металлических деталей. Если Лох находится в битве, и она может видеть игрока, она одновременно снимает несколько огненных шаров. Эти огненные шары не взрываются, но они могут разжечь землю. Вы можете сражаться с Лоэном со стрелами, водой и снежками.
Они невосприимчивы к огню и лаве. Если вы убьете Лоха, она даст десять камней опыта и, возможно, падающий огонь. В конце, который представляет второе измерение, игрок с порталом может путешествовать. Карта показывает окончание дракона только один раз. Если конечный дракон побежден и снова путешествует, конец уже не конец Эндердрахе. У Эндердрахе есть образ жизни в форме паха. Конические кристаллы находятся на обсидиановых башнях. Если конечный дракон близок к этим кристаллам, есть поток частиц, который пополняет жизнь жизни дракона.
В таком случае вы определенно обладаете способностями к ясновидению и можете развить его с помощью медитаций и специальных техник .
Вас обожают животные. Свои, чужие или даже дикие. Если вы всегда чувствуете, чего хочет ваша кошка, почему грустит собака, а злобный старый кот вашей соседки при виде вас начинает мурлыкать и тереться о ваши ноги, то у вас есть способности к общению с Природой и стихиями. В таком случае вы можете
Прежде чем начать драться с драконом, вы должны уничтожить кристаллы. Если вы убиваете Эндердрахена, он исчезает, и небо становится фиолетовым. В месте, где умирает дракон, появляется образование скальных грудей с факалами, напоминающими фонтан. Там лежит драконье яйцо, которое позволяет Эндердрахе катиться мертвыми. Кроме того, у игрока все еще есть 000 камней опыта и портал в верхнем мире.
После убийства дракона и прохода через портал появляется эпилог, конец которого от слов «Ты - Игрок». Маленький наконечник: Под водой игрок находится в безопасности от конечных ударов. Ущерб может быть вызван яйцами и снежками. Обычно ее нос двигается. Она может бросить тебя с зельями и повредить тебе. Он бросает с напитком медлительности, отравления, слабости и зла.
Связь с погодой
Настоящая ведьма имеет тесную связь с природой. Она буквально черпает из нее живительную энергию. Ее организм тесно связан со сменой времен года: весной и летом она ощущает настоящий прилив энергии, а в осенне-зимний период ее силы начинают угасать. Ведьма сильно зависима от капризов погоды. В хмурые и пасмурные дни она частенько испытывает недомогание.
Ведьмы можно найти на водно-болотных угодьях в недавно интегрированных болотных хижинах или непосредственно в местности. Чтобы она быстрее поймала тебя, она использует зелье скорости. Она также использует зелье исцеления и огнестойкости в ее пользу. К сожалению, вы не можете нанести вред ведьмам с помощью зелий повреждения или яда. Поднимите эти зелья лучше.
Но стоит убивать. Потому что они опускают пять сфер опыта. Иногда они также падают между 1 и 4 бутылками для воды, палочками, бутылками, сахаром, глазом паука, пылью красного дерева, пылью или пылью. Редко редко вылечивают зелье, огнестойкость или скорость.
Мудрость
Связь с окружающей природой
Ведьма неразрывно связана с природой. Она умеет наслаждаться красотой окружающего мира и любит прогулки по паркам, скверам, а также поездки подальше от цивилизации и городской суеты. Сила природы наполняет ведьму жизненной энергией.
Мало того, что вы сражаетесь с ведьмами, а также с скелетами. Хотя оба являются агрессивными мобами, атакуют ведьмы. Даже железные гулмы, которые обычно довольно мирные, атакуют ведьм и наоборот. Увядание - летающий злой монстр с тремя головами. Каждая из трех головок может стрелять оружием. Средняя, чуть большая голова стреляет снарядами, отравляя игроков. С другой стороны, две другие головы стреляют из снарядов, которые взрываются.
Холка не написана сама по себе. Чтобы вы могли извлечь выгоду из 50 шаров опыта, которые убивают, когда вы убиваете, вы должны построить конструкцию и привести его к нересту. Теперь вы поместите морской песок в Т-образную форму. Кроме того, вы захватываете три скелетных головы. Теперь увядание должно создаваться напрямую. Прежде чем он атакует, он вообще не движется, чтобы пополнить свою жизнь. Во время этого процесса монстр становится синим, и любая атака бесполезна из-за того, что она не может быть нарушена.
Ведьма не боится бурь и штормов
Настоящая ведьма не боится сил природы. Во время сильной грозы или шторма она будет чувствовать себя абсолютно свободной. Она обожает власть природной стихии.
Любовь к животным
Ведьма просто обожает животных. Со стороны ее отношения с ними напоминают магический ритуал. Ведьма способна угадывать мысли и желания живых существ, она будто умеет разговаривать с ними на их языке. Нередко в ее дом приходят кошки и собаки, а в окна залетают птицы.
С этого момента его можно атаковать. Затем он стреляет с митами. Увядание имеет летучесть только с момента нападения игрока. Раньше они плавали только в воздухе. Но как только вы начинаете их, они летают выше и атакуют вас. К сожалению, также нет ничего, что можно было бы скрывать в зданиях перед Увядкой. Потому что он может есть через блоки и так проходит везде.
Если вы попали в ядовитый снаряд средней части Уайта, в игру приходит очень умная система. Затем экран вашей жизненной энергии будет отображаться черным цветом. Если вам удалось взять половину своей жизненной энергии с Увядкой, следующая трудность приходит к вам. Потому что тогда Уайт строит защитный щит вокруг него, который защищает его от стрел. Стрельба стрелками теперь бесполезна. Тем не менее, монстр теперь атакует вас в ближнем бою. Поэтому вы можете приблизиться к нему и атаковать мечом. Это жесткий бой, но он того стоит.
Влияние энергии Луны
У настоящей ведьмы жизнь подстроена под фазы Луны. Она часто разговаривает с Луной и ощущает прилив бодрости в те дни, когда Луна растет. В полнолуние ведьма чувствует, что ее организм наполняется таинственной энергией. В это время часто исполняются ее самые сокровенные желания, она способна видеть привычные вещи по-новому. Тело ведьмы само подстраивается под лунные фазы и учится черпать ее энергию.
С помощью этого поворота вы можете создать блок маяков! Зелье исцеления также идет к Увядшему! Не сражайся рядом с вашими драгоценными зданиями вместе с ним. Он разрушает все, что мешает ему. Кроме того, вам нужно достаточно мечей и стрел. В противном случае битва закончится быстро. Начиная с полной версии 4, есть агрессивные и порочные скелеты с митрами, которые происходят в крепостях Пустоты. Они немного больше, чем обычные скелеты и полностью черные. Также ее меч черный и состоит из камня. Иногда они носят доспехи.
Но есть пять сфер опыта. Очень популярным и популярным предметом в средние века были ведьмы и их преследования. Здесь вы можете найти что-то еще о концепции «ведьма» и о том, что она имеет с ней вообще. Представление сидящей ведьмы, сидящей на летающей козе.
Исполнение желаний
Рано или поздно, но все желания ведьмы сбываются, а навязчивые мысли материализуются. Ведьма несознательно умеет устанавливать контакт с Высшими Силами, поэтому все ее просьбы в конечном счете доходят до адресата.
Способность исцелять
В общем, ведьмы - женщины, которые сильны в колдовстве. Они считаются лично выбранными Люцифером и наделены этими полномочиями. Они могут принести спасение, а также катастрофу, но на них негативно влияют их тесная связь с дьяволом. Эта точка зрения преобладала во времена колдовства, в средние века. Кроме того, гадалки, которые находятся в контакте с духами, называются ведьмами. Они могут видеть в будущем и создавать сверхчеловеческие вещи. Им говорят, что они могут разводить зелья, произносить заклинания и формулы и кататься на метле.
Также говорится, что дьявол обычно выбирает рыжеволосых женщин, потому что это цвет огня. Их поклонение дьяволу празднует ведьм в соответствии с легендами и свидетелями громкими песнями и дикими, живыми танцами посреди ночи, которые предпочитает Фолмонд. Ведьмы считаются очень естественными. Еще одна распространенная особенность избегания ведьм заключалась в том, что многие из них, возможно, даже самые, могли читать и писать.
Ведьма от природы наделена даром исцелять недомогания. Порой ей достаточно лишь приложить руку к больному месту, чтобы успокоить боль.
Ведьма помнит свою прошлую жизнь
Часто ведьму посещают видения из прошлой жизни. Зачастую она сама не осознает, что они могут означать. Ей часто снятся яркие сны, где она видит себя в незнакомых местах, в окружении странных людей, с которыми она была знакома в своем прошлом воплощении.
Ведьма сильно отличается от других
Она чувствует себя крайне некомфортно среди обычных людей. Их образ мыслей, разговоры и взгляды на жизнь для нее ничего не значат. Да и окружающие не сильно жалуют ведьму, считая ее постоянным аутсайдером. Истинная ведьма никогда не сумеет вписаться в общепринятые рамки и соблюдать общие правила.
Магия камней и кристаллов
В коллекции ведьмы есть природные камни, которые она обожает держать в руках и разглядывать. Она подсознательно чувствует мощную энергию, сосредоточенную в них.
Вера в магию и потусторонние силы
Ведьма беззаветно верит в мистику. Ее притягивают необычные случаи из жизни. Она любит жуткие фильмы, книги и истории. Она верит в знаки, посланные свыше, и считает, что простых совпадений не бывает.
Интуиция и гадания
У нее развита интуиция. Ведьма часто может предугадать исход того или иного предприятия. Иногда она с удивлением замечает, что читает судьбы некоторых людей, будто открытую книгу, заранее зная, как сложится их жизнь в будущем. Ведьму притягивают карты Таро и другие мистические вещи, с помощью которых можно увидеть грядущие события.